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Mobile Rendering Engineer (w/m/d)
THQ Nordic Mobile GmbH · Giebelstadt
Veröffentlicht: 28.10.2026 · Letzter erfolgreicher Feed-Abgleich: 31.10.2026 17:15 UTC
Einblick in das Angebot
ÜBER THQ NORDIC MOBILE GMBH
THQ Nordic Mobile agiert als internationaler Indie Game und Premium Mobile Game Publisher und Entwickler mit Sitz in Giebelstadt.
Bist du auf der Suche nach einem anspruchsvollen Job in der Games-Branche in einem attraktiven Arbeitsumfeld? Möchtest du deine Problemlösefähigkeiten und dein analytisch-logisches Talent nutzen, um PC- und Konsolenspiele einer noch größeren Gruppe von Menschen auf der ganzen Welt zugänglich zu machen? Dann werde Teil unseres Studios und nutze die Chance, um für einen der erfolgreichsten deutschen Spieleentwickler zu arbeiten! Wir suchen on-site für unser Tochterunternehmen HandyGames Studios GmbH in Giebelstadt einen Mobile Rendering Engineer (w/m/d) mit technischem Knowhow und guten Kenntnissen im Bereich der Spieleentwicklung.
DEINE AUFGABEN
Für unser wachsendes Portfolio an hochqualitativen Mobile Games suchen wir ab sofort einen Mobile Rendering Engineer (w/m/d) mit technischem Knowhow.
Arbeite eng zusammen mit unseren Teams aus den Bereichen Art, Design und Programmierung, um Mobile Gaming auf das nächste Level zu bringen.
Im Rahmen deiner Tätigkeit wirst du hauptsächlich mit den folgenden Programmen arbeiten:
Unity
Unreal Engine
Custom Engines
Sei dabei und helfe mit, Spiele in Konsolenqualität auf mobile Plattformen zu bringen.
Analysiere und optimiere PC- und Konsolenspiele für mobile Plattformen
Optimiere Shader, Texturen, Render Passes und Rendering Features, um die Qualität und Leistung von Game Assets zu verbessern
Evaluiere mögliche Projekte auf ihre technische Machbarkeit
Erstelle und erweitere Tools für Benchmarking, Analyse und Optimierung
DEIN PROFIL
Du hast Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine und/oder anderen Game Engines
Sicherheit im Umgang mit Android/iOS sind von Vorteil
Du kennst die Besonderheiten und Limitierungen von Mobile GPUs oder hast Interesse dich darin einzuarbeiten
Du bist vertraut mit Grafik-APIs wie Vulkan, Metal oder OpenGL
Du verfügst über technisches Knowhow in Shader Programmierung (HLSL/GLSL oder ähnliches)
Du scheust dich nicht vor Low-Level Details einer (Hardware-)Plattform
Du kennst bereits wichtige Debugging/Profiling Tools wie RenderDoc, Unity Profiler, Unreal Insights, Snapdragon Profiler oder Arm Mobile Studio
Du kannst dich schnell und gut in neue Projekte und Situationen einarbeiten
Du überzeugst mit Eigenmotivation, Verantwort
Auszug aus der Stellenanzeige. Verfügbarkeit, Vergütung und vollständige Anforderungen bitte beim Anbieter prüfen. Bewerbung erfolgt extern; StudiVergleich nimmt keine Bewerbungsunterlagen entgegen.
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